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목록벽돌 깨기 (1)
BOBO's Note
[ SWEA ] 5656. 벽돌 깨기
https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWXRQm6qfL0DFAUo SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 풀이 방법 이 문제 역시 구슬을 쏘는 위치의 순서를 모든 경우를 구하여 계산했다. W*H 게임판에서 N번 구슬을 쏘는 경우의 수는 W^N이다. 이때, W의 최대값은 12, N의 최대값은 4이기 때문에 전체 경우의 수는 12^4가지이다. 구슬을 쏘는 위치의 순서가 정해졌을 때, 게임을 시뮬레이션하는 함수는 play()이다. 각 슈팅에 대하여 shoot_at() 함수로 구현했다. int play() {..
Algorithm/Problem Solving
2020. 6. 6. 13:07